企画・開発の仕事

を担当し、ゲームの骨格を構築します。プログラマーは、そのアイデアを実現するために、システムの開発や実装を行う技術的な中核を担います。ディレクターは、プロジェクト全体の方向性を決定し、クオリティや進行を管理するリーダーとして活躍します。そして、プロジェクトマネージャーは、スケジュール管理や進行状況の把握を通じて、チームの円滑な連携を支えます。それぞれが専門性を発揮しながら協力することで、プレイヤーを魅了するゲームを生み出すことが私たちの使命です。

この仕事の役割

これまで、コンソール、モバイル、アーケード、PCなどあらゆるプラットフォーム、そして様々なゲームジャンルの開発をしてきました。これまでの実績、ノウハウを生かし、あらゆるプロジェクトをきちんと開発し、同時に人材育成を積極的に行うことで事業成長させ、顧客価値を創造しつづけることが役割です。

IMAGICA GEEQの開発

企画と設計

  • ゲームのコンセプトや仕様を企画・立案する
  • 仕様書や設計図を作成し、プロジェクトの基盤を構築する
  • 市場動向やユーザー嗜好を分析し、企画に反映する

開発と実装

  • プログラミングやシステム構築を通じて、企画を形にする
  • グラフィックスなどの制作を含む、具体的なゲーム要素の制作と実装
  • バグ修正や動作確認を通じて、安定した品質を確保する

管理と調整

  • プロジェクトの進行管理やスケジュール調整を行う
  • チーム間の連携やクライアントとのコミュニケーションをサポートする
  • 問題やトラブルが発生した際の迅速な解決策の提案

職種

ディレクター

担当業務

・プロジェクトの全体方針策定
・品質管理
・チームマネジメント
・クライアント対応
・課題解決
・クリエイティブ監修

ディレクターは、プロジェクトの方向性を定め、進行状況や成果物の品質を統括します。チームの連携を促進し、外部との調整や問題解決にも対応。作品全体の完成度を高める役割を担います。

プロジェクトマネージャー

担当業務

・開発スケジュールの作成と管理
・進捗状況のヒアリングと把握
・関係者への情報伝達
・問題解決のサポート
・チーム間の連携促進

プロジェクトマネージャーは、計画の策定から進行管理までを担い、チーム状況を把握しながら円滑な情報共有と問題解決を進めます。全体の調整役としてプロジェクトを成功へ導きます。

プログラマー

担当業務

・システムの実装と開発
・ゲームロジックの構築
・バグ修正と最適化
・新技術の研究と導入

プログラマーは、システムの構築やゲームロジックの設計を担当し、不具合の修正や最適化を行います。さらに、新技術を活用して開発効率を高め、革新的な表現を実現する役割を担います。

プランナー

担当業務

・企画立案
・仕様書作成
・クエストやステージの設計
・データ作成と実装チェック

プランナーは、ゲームのコンセプトを具体化し、設計や構築の指針を示します。ゲーム内容を細部まで計画し、制作物をチェックしながら完成へと導く役割を担います。

2DCGデザイナー 

担当業務

・キャラクターや背景、オブジェクトなどの2Dデザイン
・デザインされたものを各ゲームの仕様に合わせてゲーム内で使用するデータの制作
・データのクオリティと実装のチェック

開発の2DCGデザイナーは、ゲームの世界観をビジュアル化したり、ゲーム内に登場するキャラクターや背景、衣装やオブジェクト等をデザインしたり、そのデータを制作します。

3DCGデザイナー 

担当業務

・デザインされたキャラクターやモンスター、背景やオブジェクトなど3DCGデータの制作
・3DCGによって作成されたキャラクターやモンスターなどのアニメーション制作
・実装チェック

開発の3DCGデザイナーは、ゲーム内に登場するキャラクターや背景、オブジェクトやアニメーション等の3DCGデータ制作します。様々なゲームジャンル、テイストに合わせて具現化していく仕事です。

UIデザイナー 

担当業務

・ゲームのUIの設計とデザイン、そのデータ制作
・UIのアニメーション制作
・実装チェック

開発のUIデザイナーは、ゲームのユーザーインターフェイスを制作する仕事です。ゲームプレイヤーが、ゲームをプレイする際により快適に操作できるように、メニューやボタンのデザインや配置をしたり、画面の動きなどを工夫し、デザインしていく仕事です。

エフェクトデザイナー 

担当業務

・ゲーム内で発生するエフェクトの制作
・ムービーやカットシーンでのエフェクト制作
・実装チェック

開発のエフェクトデザイナーはゲーム内で発生するエフェクトをCGで制作する仕事です。エフェクトはゲームやムービー、カットシーンを盛り上げるために欠かせない効果です。銃を撃ったとき、刀などを振ったとき、盾で防御したときや、ダメージを受けて地面に倒れたときなどなど、あらゆるシーンが該当し、エフェクトがあることでプレイヤーをより感情移入させることができる重要な役割です。

これらの仕事に向いている人

  • 他職種との連携を重視し、コミュニケーションを円滑に行える人
  • 課題やトラブルに冷静かつ柔軟に対応し、解決に導ける人
  • スケジュールやタスクを整理し、効率的に進められる人
  • ゲームの魅力を引き出すアイデアや技術を生み出せる人
  • 最新技術や市場動向に敏感で、常に知識を吸収しようとする人
  • 良いものを作るために労力を惜しまない人、追求する力が高い人

メンバーの声

井手 雅之(ディレクター)のインタビュー

金岡 史織(チーフプランナー)のインタビュー

小笠原 朋華(プランナー)のインタビュー

ENTRY

技術を身につけゲームの世界を
一緒に作りませんか?

募集要項・エントリーはこちら