ソフトウェアテストの仕事

ソフトウェアや業務システムのテストを行い、品質向上に貢献する仕事です。インハウスで、またはクライアント先に常駐して、開発工程に応じたテストを実施します。ゲーム事業の品質管理サービスを通じてエンジニアの育成方法を確立しているため、未経験者でも専門知識とスキルを身につけ、活躍することができます。

ゲームのデバッグやテストの仕事から幅を広げたり、バックエンドエンジニアがプロダクト寄りのキャリアへとチェンジするきっかけにもなります。2024年にサービスを立ち上げたばかりなので、サービスを洗練させ市場にフィットさせていく過程に関われるチャンスです。

この仕事への期待

IMAGICA GEEQはゲーム制作のパートナー企業として長くエンターテインメント業界に関わり、アートをはじめとするコンテンツ制作や、動画の分析技術などで高い専門性を持っています。そのノウハウと経験を他業界へ展開するために、2024年に「ソリューション事業部」を立ち上げ、ゲーム企業以外へのソフトウェアテストのサービス提供を開始しました。

当社はゲーム業界外へのサービス拡大を進め、新たな収益の柱として育てる戦略を描いています。一般的なソフトウェアテストだけではなく、IMAGICA GEEQやグループ全体のアセットと組み合わせた独自の価値提供には、大きな可能性があります。今後サービスを大きく成長させるために、積極的にメンバーを増やしていく予定です。

チーム体制

職種

テストエンジニア

ソフトウェアや業務システムのテストを行います。テスト計画立案、項目書作成、進捗管理など、ソフトウェアテストに関する一連の業務を経験できます。客先に常駐し、クライアントの開発チームの一員としてテストを実施することも多く、多種多様なプロダクト開発の現場に携わることができます。さまざまな案件を手がけることで、最新のナレッジや幅広いスキルを身につけられる職場です。

この仕事に向いている人

  • サービスを作っていくことに楽しみを見出だせる人
  • 幅広い業界・業種での知識や経験を積みたい人
  • 率先して能動的に仕事をするのが好きな人
  • 色々な角度から細かいことに気がつく人
  • 新しい技術のキャッチアップが好きな人

メンバーの声

Mさん(30代)
プロジェクトマネージャー
プロジェクトマネジメントをメインに、プリセールスやクライアントへの提案なども行っています。前職ではソフトウェアテストのセキュリティ部門の責任者を務めていました。プロダクトを動かすためのバックエンドの知識を活かし、さまざまなクライアントのサービスの品質向上へ関われることに、やりがいを感じています。当社はフラットな社風でフットワークも軽く、安定した基盤を持つ大企業ながら、ベンチャー的なアプローチで仕事を進められるのが魅力です。
Jさん(30代)
テストエンジニア
ハイスピードカメラアプリケーションのQA業務に携わっています。未然にバグを防ぐことで、品質向上へ密かに貢献することができるのがおもしろいところですね。とくに仕様書とは異なる部分でのバグを見つけた際は達成感を感じます。クライアントとのやりとりはオンラインで非常にスピーディに行われるので、生産性とコミュニケーション力の向上を実感しています。今後は自ら品質向上のアイデアを提案し、携わるプロダクトの品質向上へつなげることに力を入れたいです。

陣野 征一郎(プロジェクトリーダー)のインタビュー

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